BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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因此我假定存在一种“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

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支持手柄,云存档、集换式成就; 配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760; 游戏时长:……支持手柄,云存档、集换式成就; 配置要求:I5-4460、8G内存、GTX960; 游戏时长:……支持手柄,云存档、集换式成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX960; 游戏时长:20

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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因此我假定存在一种“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……PS:建了个群,兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

金字塔游戏(Pyramid Game)

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银行账户将由你购买的银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……我们的财富值正是通过这些数据进行多维计算验证,财富值并不存在于游戏的任何一个值,甚至每条记录都有一组随机哈希算法生成的哈希值

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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一张牌的变动就能决定战场走向,针对性布局选择往往能够事半功倍。3、加入军团,合作变强加入军团吧!……这里不仅有更多的奖励、更多的伙伴,还能分享交流战斗经验。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

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基本不后续优化animation)实现tollgate支持士兵实现slideplayer index……level控制怪物战斗力实现boss,小兵区别在fight创建frame实现登录界面的网络检测fix……而不是event实现派遣结算界面fix派遣结算不更新的bug实现派遣没有slideplayer不予开始实现

战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

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新补给系统• 现在在“获得补给”“无补给”之间了一个中间补给状态。这一状态被称为“过度延伸”。……在此类格子中的单位的作战能力将介于获得补给无补给的单位之间。……如果这样设置的话,这会让在这条补给线上沿高级公路分发的补给水平远高于通过其他地形、诸如一般道路的状况

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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所有单位分配完机动性,则开始战斗。战斗结算顺序,所有同时结算即可。结算时规则基础战斗规则一致。……/机动,永久攻击/生命/机动每次随机资源效果时,从消耗卡和获得中,各随机抽取一张,组成该次资源的效果每种组合不同结算效果……这个问题,其实智慧是否存在,是否是大脑的错觉没有本质的区别,每个人也许不同的答案,但作为一个智慧的载体

版本:Early Access


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